support@adelavida.com  
Клипарт · Вернисаж · Конференции · Downloads · Досуг · Сайты · Чат

··· Downloads ···
Atari Land

Страницы:  1   2   3   4   5   6   7      ПО АЛФАВИТУ   ПО РЕЙТИНГУ

СКРИНОВ:
6 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
1
Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.
Shamus

Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ.

По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов.

В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате.

В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень.

Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.

Файлы: Shamus.atr
Типы файлов: atr.     Карта игры: 4     Саундтреки: 2
Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.



СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
1
Atari: Kick Start. Гонки на мотоциклах по пересеченной местности.  Возможна игра одновременно двух игроков, в этом случае игрок №1 играет на верхней половине экрана, второй игрок на нижней.
Kick Start

Гонки на мотоциклах по пересеченной местности.

Возможна игра одновременно двух игроков, в этом случае игрок №1 играет на верхней половине экрана, второй игрок на нижней.

Файлы: KIKSTART.ATR
Типы файлов: atr
Atari: Kick Start. Гонки на мотоциклах по пересеченной местности.  Возможна игра одновременно двух игроков, в этом случае игрок №1 играет на верхней половине экрана, второй игрок на нижней. Atari: Kick Start. Гонки на мотоциклах по пересеченной местности.  Возможна игра одновременно двух игроков, в этом случае игрок №1 играет на верхней половине экрана, второй игрок на нижней. Atari: Kick Start. Гонки на мотоциклах по пересеченной местности.  Возможна игра одновременно двух игроков, в этом случае игрок №1 играет на верхней половине экрана, второй игрок на нижней. Atari: Kick Start. Гонки на мотоциклах по пересеченной местности.  Возможна игра одновременно двух игроков, в этом случае игрок №1 играет на верхней половине экрана, второй игрок на нижней.



СКРИНОВ:
8 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
1
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени
Arkanoid

Игра разработана компанией Taito в 1986 году.

Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление.

Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.

Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени "Doh". При этом используются все оставшиеся в запасе ракетки, то есть после этого уровня новых уровней уже нет.

Было создано четыре версии игры: Arkanoid (1986), Tournament Arkanoid (1986), Revenge of Doh (1987, Arkanoid II), а также Arkanoid Returns (1997).

Типы файлов: xex, atr
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени



СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
1
Atari: James Bond. Бондиада нашла свое продолжение и в играх для Atari. Путешествие в автомобиле, который, как и в фильме, может не только ездить по земле, но и плавать, и даже нырять, будет полным опасностей. Враги не дремлют и не устают бросать бомбы и подкладывать мины.
James Bond

Бондиада нашла свое продолжение и в играх для Atari. Путешествие в автомобиле, который, как и в фильме, может не только ездить по земле, но и плавать, и даже нырять, будет полным опасностей. Враги не дремлют и не устают бросать бомбы и подкладывать мины.

Файлы: James Bond.atr
Типы файлов: atr
Atari: James Bond. Бондиада нашла свое продолжение и в играх для Atari. Путешествие в автомобиле, который, как и в фильме, может не только ездить по земле, но и плавать, и даже нырять, будет полным опасностей. Враги не дремлют и не устают бросать бомбы и подкладывать мины. Atari: James Bond. Бондиада нашла свое продолжение и в играх для Atari. Путешествие в автомобиле, который, как и в фильме, может не только ездить по земле, но и плавать, и даже нырять, будет полным опасностей. Враги не дремлют и не устают бросать бомбы и подкладывать мины. Atari: James Bond. Бондиада нашла свое продолжение и в играх для Atari. Путешествие в автомобиле, который, как и в фильме, может не только ездить по земле, но и плавать, и даже нырять, будет полным опасностей. Враги не дремлют и не устают бросать бомбы и подкладывать мины. Atari: James Bond. Бондиада нашла свое продолжение и в играх для Atari. Путешествие в автомобиле, который, как и в фильме, может не только ездить по земле, но и плавать, и даже нырять, будет полным опасностей. Враги не дремлют и не устают бросать бомбы и подкладывать мины.



СКРИНОВ:
6 ФАЙЛОВ:
3 РЕЙТИНГ:
1
Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые
Spy Vs Spy

First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень.

Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.

Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые "норы", где можно что-то и надыбать. Также есть отличия от первой и в визуализации - разработчики ухитрились сделать скролл сцен.

Но, по скромному мнению автора этого текста, первая версия игры все же самая интересная.

Типы файлов: atr
Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые Atari: Spy Vs Spy. First Star Software порадовал в 1984 году пользователей Аtаri шпионской игрой, основанной на американских комиксах, где два шпиёна устраивают друг другу различные пакости, одновременно пытаясь найти билет на самолет, чтобы перейти в следующий уровень. Огромный лабиринт комнат и целый спектр шпионских инструментов, это главная фишка первой версии игры.  Во второй и третьей версиях лабиринта комнат уже нет, но есть так называемые







АВТОРИЗАЦИЯ

Ваше имя:   Пароль:  


  За 29 ноября, среда, о ремонте читайте на http://sovrnovosti.com/.

мастер-класс мыловарение спб
Актуальная информация дробилка для винограда на сайте.
Adelavida Link