support@adelavida.com  
Клипарт · Вернисаж · Конференции · Downloads · Досуг · Сайты · Чат

··· Downloads ···
Atari Land

Страницы:  1   2   3   4   5   6   7      ПО АЛФАВИТУ   ПО РЕЙТИНГУ

СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
3 РЕЙТИНГ:
4
Atari: International Karate. Двумерная
International Karate

Двумерная "сражалка", где игроки могут играть друг против друга на соревновании по карате.

Возможна игра пользователь-пользователь, пользователь-компьютер и компьютер-компьютер.

Цель игры - черный пояс по карате.

Типы файлов: atr, xex     Саундтреки: 1
Atari: International Karate. Двумерная Atari: International Karate. Двумерная Atari: International Karate. Двумерная Atari: International Karate. Двумерная



СКРИНОВ:
6 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
4
Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.
Shamus

Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ.

По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов.

В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате.

В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень.

Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.

Файлы: Shamus.atr
Типы файлов: atr.     Карта игры: 4     Саундтреки: 2
Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.



СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
4
Atari: Super Cobra. Шутер на боевом вертолете от Паркер бразерс. Хорошо то, что и стрельба и сбрасывание бомб осуществляется одной и той же кнопкой. Игра имеет несколько уровней, а потом начинается сначала. Надо также не забывать заправляться. Для этого нужно подбивать цистерны с топливом. Враждебно всё абсолютно.
Super Cobra

Шутер на боевом вертолете от Паркер бразерс. Хорошо то, что и стрельба и сбрасывание бомб осуществляется одной и той же кнопкой. Игра имеет несколько уровней, а потом начинается сначала. Надо также не забывать заправляться. Для этого нужно подбивать цистерны с топливом.

Враждебно всё абсолютно.

Файлы: Super Cobra.atr
Типы файлов: atr
Atari: Super Cobra. Шутер на боевом вертолете от Паркер бразерс. Хорошо то, что и стрельба и сбрасывание бомб осуществляется одной и той же кнопкой. Игра имеет несколько уровней, а потом начинается сначала. Надо также не забывать заправляться. Для этого нужно подбивать цистерны с топливом. Враждебно всё абсолютно. Atari: Super Cobra. Шутер на боевом вертолете от Паркер бразерс. Хорошо то, что и стрельба и сбрасывание бомб осуществляется одной и той же кнопкой. Игра имеет несколько уровней, а потом начинается сначала. Надо также не забывать заправляться. Для этого нужно подбивать цистерны с топливом. Враждебно всё абсолютно. Atari: Super Cobra. Шутер на боевом вертолете от Паркер бразерс. Хорошо то, что и стрельба и сбрасывание бомб осуществляется одной и той же кнопкой. Игра имеет несколько уровней, а потом начинается сначала. Надо также не забывать заправляться. Для этого нужно подбивать цистерны с топливом. Враждебно всё абсолютно. Atari: Super Cobra. Шутер на боевом вертолете от Паркер бразерс. Хорошо то, что и стрельба и сбрасывание бомб осуществляется одной и той же кнопкой. Игра имеет несколько уровней, а потом начинается сначала. Надо также не забывать заправляться. Для этого нужно подбивать цистерны с топливом. Враждебно всё абсолютно.



СКРИНОВ:
8 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
3
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени
Arkanoid

Игра разработана компанией Taito в 1986 году.

Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление.

Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.

Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени "Doh". При этом используются все оставшиеся в запасе ракетки, то есть после этого уровня новых уровней уже нет.

Было создано четыре версии игры: Arkanoid (1986), Tournament Arkanoid (1986), Revenge of Doh (1987, Arkanoid II), а также Arkanoid Returns (1997).

Типы файлов: xex, atr
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени



СКРИНОВ:
3 ФАЙЛОВ:
6 РЕЙТИНГ:
2
Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в
Astro Chase

Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян.

Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в "мегабомбах", которые тихо и коварно подбираются к Земле из-за пределов галактики. Если хоть одна мегабомба коснется Земли, планета взрывается.

Музыка в игре, это 1812 увертюра, которая безостановочно играет всю игру.

После того, как вам удастся уничтожить все 16 мегабомб, вы проходите в следующий уровень. Каждые четыре уровня вас будет радовать сцена приветствия — дань Герою от спасенных жителей планеты Земля.

Типы файлов: atr, xex
Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в







АВТОРИЗАЦИЯ

Ваше имя:   Пароль:  


 

Adelavida Link