![]() ![]() |
||
![]() ![]() | ||
![]() |
В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.
Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов.
В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат.
В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.
Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень.
В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума.
К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari.
В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.
Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.
Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC.
Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру.
Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки).
Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.
Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников.
Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу — "WINNER!".
В игре есть баг: если подойти к стене невплотную, присесть и сразу же двинуться в сторону стены, то Герой-Ninja пройдет сквозь стену, попав в "зазеркалье".
Двумерная "сражалка", где игроки могут играть друг против друга на соревновании по карате.
Возможна игра пользователь-пользователь, пользователь-компьютер и компьютер-компьютер.
Цель игры - черный пояс по карате.
Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ.
По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов.
В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате.
В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень.
Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.