support@adelavida.com  
Клипарт · Вернисаж · Конференции · Downloads · Досуг · Сайты · Чат

··· Downloads ···
Atari Land

Страницы:  1   2   3   4   5   6   7      ПО АЛФАВИТУ   ПО РЕЙТИНГУ

СКРИНОВ:
9 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
15
Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.
Montezuma's Revenge

В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.

Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов.

В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат.

В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.

Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень.

В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума.

К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari.

В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.

Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.

Типы файлов: atr.     Карта игры: 3     Саундтреки: 11
Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.



СКРИНОВ:
11 ФАЙЛОВ:
24 РЕЙТИНГ:
10
Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.
Boulder Dash

Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC.

Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру.

Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки).

Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.

Типы файлов: xex, atr     Саундтреки: 6
Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.



СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
2 РЕЙТИНГ:
8
Atari: Ninja. Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников. Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу —
Ninja

Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников.

Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу — "WINNER!".

В игре есть баг: если подойти к стене невплотную, присесть и сразу же двинуться в сторону стены, то Герой-Ninja пройдет сквозь стену, попав в "зазеркалье".

Файлы: NINJA.ATR Ninja.xex
Типы файлов: atr, xex     Саундтреки: 2
Atari: Ninja. Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников. Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу — Atari: Ninja. Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников. Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу — Atari: Ninja. Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников. Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу — Atari: Ninja. Желание поиграть в Ninja усиливало тогдашнее повальное увлечение фильмами про восточные единоборства (мы говорим о 80-х). Разработчики игры предлагали несложный лабиринт, который должен обойти герой игры (который так и зовется — Hero, т.е. Герой), собрав по дороге семь идолов, забраться на самый верхний этаж лабиринта и сразиться с толпой противников. Концовка игры довольно прозаична: по возвращении на изначальную позицию вас встретит сияющий экран со скромной надписью внизу —



СКРИНОВ:
8 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
4
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени
Arkanoid

Игра разработана компанией Taito в 1986 году.

Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление.

Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.

Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени "Doh". При этом используются все оставшиеся в запасе ракетки, то есть после этого уровня новых уровней уже нет.

Было создано четыре версии игры: Arkanoid (1986), Tournament Arkanoid (1986), Revenge of Doh (1987, Arkanoid II), а также Arkanoid Returns (1997).

Типы файлов: xex, atr
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени



СКРИНОВ:
6 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
3
Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.
Shamus

Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ.

По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов.

В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате.

В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень.

Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.

Файлы: Shamus.atr
Типы файлов: atr.     Карта игры: 4     Саундтреки: 2
Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи. Atari: Shamus. Эта игра впервые появилась именно на компьютерах Atari (в 1982 году) и позже, учитывая ее огромную популярность, она была оптимизирована под ряд других платформ. По стилю игра очень напоминает Berzerk, но имеет более богатую графику. Цель игры: пройти все четыре уровня, состоящие из 128-и комнат, и наполненные различной робототехникой, справиться с которой главному герою – робото-детективу – помогает плазмовый испаритель, способный упечь с одного выстрела сразу несколько объектов. В конце игрока ожидает The Shadow's Lair - главный враг, которого однако можно увидеть и в процессе игры, если слишком долго задержаться в одной комнате. В игре есть также ключи и замочные скважины, которые открывают стены для перехода в скрытые комнаты или для того чтобы перейти в следующий уровень. Изюминка игры состоит в том, что для того, чтобы игрок смог добраться до конца, ему надо собрать все ключи и открыть все стены, иначе может случиться такое, что придется возвращаться назад в предыдущий уровень, чтобы найти и подобрать пропущенные ключи.







АВТОРИЗАЦИЯ

Ваше имя:   Пароль:  


  самая низкая цена еврозабора Днепропетровск - подробнее на сайте

Разговорный английский www.englishuniversity.com.ua/kursy-anglijskogo-yazyka-v-xarkov/.
Adelavida Link