support@adelavida.com  
Клипарт · Вернисаж · Конференции · Downloads · Досуг · Сайты · Чат

··· Downloads ···
Atari Land

Страницы:  1   2   3   4   5   6   7      ПО АЛФАВИТУ   ПО РЕЙТИНГУ

СКРИНОВ:
9 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
10
Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.
Montezuma's Revenge

В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.

Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов.

В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат.

В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.

Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень.

В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума.

К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari.

В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.

Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.

Типы файлов: atr.     Карта игры: 3     Саундтреки: 11
Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.



СКРИНОВ:
11 ФАЙЛОВ:
24 РЕЙТИНГ:
9
Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.
Boulder Dash

Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC.

Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру.

Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки).

Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.

Типы файлов: atr, xex     Саундтреки: 6
Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.



СКРИНОВ:
3 ФАЙЛОВ:
6 РЕЙТИНГ:
8
Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в
Astro Chase

Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян.

Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в "мегабомбах", которые тихо и коварно подбираются к Земле из-за пределов галактики. Если хоть одна мегабомба коснется Земли, планета взрывается.

Музыка в игре, это 1812 увертюра, которая безостановочно играет всю игру.

После того, как вам удастся уничтожить все 16 мегабомб, вы проходите в следующий уровень. Каждые четыре уровня вас будет радовать сцена приветствия — дань Герою от спасенных жителей планеты Земля.

Типы файлов: atr, xex
Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в Atari: Astro Chase. Вы — астронавт, который управляет космическим кораблем-истребителем, цель которого — спасти Землю от надвигающихся инопланетян. Чужинцы атакуют защитника с помощью летающих тарелок, но это лишь отвлекающий маневр, т.к. настоящая угроза таится не в этих НЛО-монстрах, которые норовят протаранить ваш корабль, а в



СКРИНОВ:
6 ФАЙЛОВ:
6 РЕЙТИНГ:
6
Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW.
Jet Set Willy

Игра является сиквеллом Manic Miner.

По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть.

К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги.

Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.

Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW.

Типы файлов: xex, atr.     Карта игры: 2     Саундтреки: 1
Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW. Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW. Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW. Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW. Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW. Atari: Jet Set Willy. Игра является сиквеллом Manic Miner.  По сюжету, Вилли должен пройтись по дому, собрать все разбросанные вещи, и успеть все это сделать до двенадцати, иначе Мария не отпустит его отдохнуть. К сожалению, эту игру пройти невозможно, потому что не все вещи видимы и досягаемы. К примеру в комнате First Landing, по заявлениям программеров, которые исследовали бинарный код игры, в недосягаемых пределах висит  невидимый предмет. Есть и другие предметы и баги. Мне лично, уже на эмуляторе и с сохранениями, удалось собрать 73 вещи. Это кажется, все, что вообще возможно собрать в этой игре.  Но расстраиваться по этому поводу нет смысла, потому что сам по себе процесс игры - реальное удовольствие. Хорошая и яркая графика (по тем временам конечно) и изу­ми­тель­ная музыка (автор музыки, кстати, Rob Hubbard) – уже ради этого можно потратить несколько часов на игру в JSW.



СКРИНОВ:
8 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
5
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени
Arkanoid

Игра разработана компанией Taito в 1986 году.

Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление.

Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.

Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени "Doh". При этом используются все оставшиеся в запасе ракетки, то есть после этого уровня новых уровней уже нет.

Было создано четыре версии игры: Arkanoid (1986), Tournament Arkanoid (1986), Revenge of Doh (1987, Arkanoid II), а также Arkanoid Returns (1997).

Типы файлов: xex, atr
Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени Atari: Arkanoid. Игра разработана компанией Taito в 1986 году.  Игрок управляет платформой-ракеткой, рас­по­ло­жен­ной внизу сцены, и которую можно передвигать вправо-влево, подставляя её под шарик, чтобы предотвратить его падение вниз. Удар шарика по кирпичикам приводит к их разрушению. После того как все кирпичи на сцене разбиты, происходит переход на следующий уровень, с новыми кирпичами. Кирпичи бывают разные: по некоторым, чтобы они разрушились, нужно ударить несколько раз. На сцене иногда появляются летающие привидения, от которых шарик отталкивается, иногда меняя скорость и направление. Иногда после удара по кирпичам происходит выпадание из них шариков-призов — приз активируется, если поймать такой шарик ракеткой.  Игра имеет 33 уровня. На игрок сражается с «боссом» игры по имени







АВТОРИЗАЦИЯ

Ваше имя:   Пароль:  


  самая низкая цена еврозабора Днепропетровск - подробнее на сайте

Цветы с доставкой в краснодаре русский букет доставка цветов в краснодаре.
Сиалис цена в Челябинске купить сиалис в Челябинске.
Adelavida Link