support@adelavida.com  
Клипарт · Вернисаж · Конференции · Downloads · Досуг · Сайты · Чат

··· Downloads ···
Atari Land

Страницы:  1   2   3   4   5   6   7      ПО АЛФАВИТУ   ПО РЕЙТИНГУ

СКРИНОВ:
9 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
11
Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.
Montezuma's Revenge

В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.

Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов.

В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат.

В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.

Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень.

В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума.

К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari.

В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.

Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.

Типы файлов: atr.     Карта игры: 3     Саундтреки: 11
Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни. Atari: Montezuma's Revenge. В постсоветских странах игра более известна под названиями Монти, Монтик или Кукарача (последнее - из-за мелодии, раздающейся после получения бонусов в игре). В других же странах игра известна как Панама Джо.  Эта игра - одна из первых, где объединяются охота на сокровища, блуждание по лабиринту и уворачивание от врагов. В версии Монтезумы от Паркер Бразерс лабиринт имеет девять этажей, если не считать тот, откуда Джо прилетает в начале каждой игры, а это целых 99 комнат. В игре девять уровней. И чем глубже забирается отважный Монти, тем выше подбирается темнота.  Лабиринт имеет различия в своей структуре, начиная от первого до четвертого уровня, остальные повторяют 4-й уровень. В версии игры от Утопии имеется всего один уровень, который однако очень трудно осилить. В глубине лабиринта игрока ожидает индеец, наверное это и есть Монтезума. К сожалению, по словам разработчика этой игры Роберта Джаггера, эта версия не имеет окончания, т.к. была урезана из-за нехватки системных ресурсов компьютера Atari. В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с проходжением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.  Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.



СКРИНОВ:
11 ФАЙЛОВ:
24 РЕЙТИНГ:
10
Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.
Boulder Dash

Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC.

Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру.

Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки).

Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.

Типы файлов: xex, atr     Саундтреки: 6
Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень. Atari: Boulder Dash. Эту, без преувеличения, гениальную игру создали Peter Liepa и Chris Gray. Впервые игра была создана для компьютеров Atari, и позднее, учитывая ее огромную популярность, она была портирована во множество платформ, начиная от ZX Spectrum и заканчивая Amstrad CPC. Распространением игры занималась First Star Software, которая и поныне обладает правами на эту игру. Главного героя игры зовут Рокфорд (хотя в 80-х наши игроки называли его попроще — Муравей или Мурашка) и его задача в игре — рыть пещеры и собирать алмазы, одновременно избегая опасностей в виде камней, способных убить или замуровать главного героя, и движущихся тварей, взрывающихся (огненные мухи) или порождающих своим взрывом кучи алмазов (бабочки). Кроме этого, игру усложняет множество других элементов: движущиеся стены, размножающаяся вода, стены-трансформаторы и много другого, придующего игре оригинальности и динамичности, что зачастую ставит в ступор игрока, и приходится тратить не один час и даже день, чтобы осилить тот или иной уровень.



СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
4
Atari: Dan Strikes Back. Персонаж по имени Дэн должен пробраться в самый подвал лабиринта, собрав по дороге все зерна и грибы, и вточить демона, который сидит, улыбаясь, в самой нижней комнате. Дорога не такая уж и легкая, т.к. вслед за Дэном все время ползает зеленый  НЛО, и разнообразные летающие драконы так и норовят убить смелого человечка. Характерен третий уровень игры. Его отличие от остальных уровней в том, что в этой сцене есть паук, а проходы затканы паутиной, через которую Дэну приходится прорываться.
Dan Strikes Back

Персонаж по имени Дэн должен пробраться в самый подвал лабиринта, собрав по дороге все зерна и грибы, и вточить демона, который сидит, улыбаясь, в самой нижней комнате.

Дорога не такая уж и легкая, т.к. вслед за Дэном все время ползает зеленый НЛО, и разнообразные летающие драконы так и норовят убить смелого человечка.

Характерен третий уровень игры. Его отличие от остальных уровней в том, что в этой сцене есть паук, а проходы затканы паутиной, через которую Дэну приходится прорываться.

Типы файлов: atr     Саундтреки: 4
Atari: Dan Strikes Back. Персонаж по имени Дэн должен пробраться в самый подвал лабиринта, собрав по дороге все зерна и грибы, и вточить демона, который сидит, улыбаясь, в самой нижней комнате. Дорога не такая уж и легкая, т.к. вслед за Дэном все время ползает зеленый  НЛО, и разнообразные летающие драконы так и норовят убить смелого человечка. Характерен третий уровень игры. Его отличие от остальных уровней в том, что в этой сцене есть паук, а проходы затканы паутиной, через которую Дэну приходится прорываться. Atari: Dan Strikes Back. Персонаж по имени Дэн должен пробраться в самый подвал лабиринта, собрав по дороге все зерна и грибы, и вточить демона, который сидит, улыбаясь, в самой нижней комнате. Дорога не такая уж и легкая, т.к. вслед за Дэном все время ползает зеленый  НЛО, и разнообразные летающие драконы так и норовят убить смелого человечка. Характерен третий уровень игры. Его отличие от остальных уровней в том, что в этой сцене есть паук, а проходы затканы паутиной, через которую Дэну приходится прорываться. Atari: Dan Strikes Back. Персонаж по имени Дэн должен пробраться в самый подвал лабиринта, собрав по дороге все зерна и грибы, и вточить демона, который сидит, улыбаясь, в самой нижней комнате. Дорога не такая уж и легкая, т.к. вслед за Дэном все время ползает зеленый  НЛО, и разнообразные летающие драконы так и норовят убить смелого человечка. Характерен третий уровень игры. Его отличие от остальных уровней в том, что в этой сцене есть паук, а проходы затканы паутиной, через которую Дэну приходится прорываться. Atari: Dan Strikes Back. Персонаж по имени Дэн должен пробраться в самый подвал лабиринта, собрав по дороге все зерна и грибы, и вточить демона, который сидит, улыбаясь, в самой нижней комнате. Дорога не такая уж и легкая, т.к. вслед за Дэном все время ползает зеленый  НЛО, и разнообразные летающие драконы так и норовят убить смелого человечка. Характерен третий уровень игры. Его отличие от остальных уровней в том, что в этой сцене есть паук, а проходы затканы паутиной, через которую Дэну приходится прорываться.



СКРИНОВ:
6 ФАЙЛОВ:
5 РЕЙТИНГ:
4
Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово
Mr Do

Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств.

Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово "EXTRA", то вы получите дополнительную жизню.

В игре все довольно примитивно, но после прохождения первого уровня начинаешь понимать, что не все так просто. Монстры, которые мешают в сборе вишни, бегают все быстрее и быстрее и кажется, что пройти игру невозможно.

Но тот, кто взялся за дело серьезно, найдет хитрость, позволяющую дойти даже до последнего, сотого, уровня.

Музыкальное оформление игры очень даже неплохое.

Типы файлов: atr, xex     Саундтреки: 11
Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово Atari: Mr Do. Довольно простенькая игрушка с детским оформлением с примитивной идеей - собрать все вишенки. Главный герой вооружен мячом, которым можно уничтожать врагов. В центре каждой сцены всегда есть какой-то предмет, частенько даже вкусный. Но его лучше не трогать, хотя дело вкуса и в основном зависит от обстоятельств. Периодически на сцене появляется персонажи с изображением разных букв. Если поубивать их так, чтобы закрасилось слово



СКРИНОВ:
4 ФАЙЛОВ:
1 РЕЙТИНГ:
4
Atari: Panther. Хорошо оформленный шутер с изометрическим видом. Колония Ксенона захвачена чужаками. Многие эвакуировались, но конечно же всем не успеть. Задача пилота - спасти остатки людей, которые не успели эвакуировать и ждут эйрлифта в укрытиях. Челнок может взлетать и садиться, и двигаться вправо-слево, и, конечно же, стрелять по атакующим чужакам. Дорога непростая: ландшафт сменяется морем, за которым идет разрушенный город, по которому можно безопасно перемещаться только прижавшись к поверхности, чтобы не убило молниями. После города имет снова море, но, кроме атакующих тарелок, вам также будут угрожать разряды, двигающиеся горизонтально и на разных высотах. Следует также отметить хорошее музыкальное оформление игры.
Panther

Хорошо оформленный шутер с изометрическим видом.

Колония Ксенона захвачена чужаками. Многие эвакуировались, но конечно же всем не успеть. Задача пилота - спасти остатки людей, которые не успели эвакуировать и ждут эйрлифта в укрытиях.

Челнок может взлетать и садиться, и двигаться вправо-слево, и, конечно же, стрелять по атакующим чужакам.

Дорога непростая: ландшафт сменяется морем, за которым идет разрушенный город, по которому можно безопасно перемещаться только прижавшись к поверхности, чтобы не убило молниями.

После города имет снова море, но, кроме атакующих тарелок, вам также будут угрожать разряды, двигающиеся горизонтально и на разных высотах.

Следует также отметить хорошее музыкальное оформление игры.

Файлы: PANTHER.ATR
Типы файлов: atr
Atari: Panther. Хорошо оформленный шутер с изометрическим видом. Колония Ксенона захвачена чужаками. Многие эвакуировались, но конечно же всем не успеть. Задача пилота - спасти остатки людей, которые не успели эвакуировать и ждут эйрлифта в укрытиях. Челнок может взлетать и садиться, и двигаться вправо-слево, и, конечно же, стрелять по атакующим чужакам. Дорога непростая: ландшафт сменяется морем, за которым идет разрушенный город, по которому можно безопасно перемещаться только прижавшись к поверхности, чтобы не убило молниями. После города имет снова море, но, кроме атакующих тарелок, вам также будут угрожать разряды, двигающиеся горизонтально и на разных высотах. Следует также отметить хорошее музыкальное оформление игры. Atari: Panther. Хорошо оформленный шутер с изометрическим видом. Колония Ксенона захвачена чужаками. Многие эвакуировались, но конечно же всем не успеть. Задача пилота - спасти остатки людей, которые не успели эвакуировать и ждут эйрлифта в укрытиях. Челнок может взлетать и садиться, и двигаться вправо-слево, и, конечно же, стрелять по атакующим чужакам. Дорога непростая: ландшафт сменяется морем, за которым идет разрушенный город, по которому можно безопасно перемещаться только прижавшись к поверхности, чтобы не убило молниями. После города имет снова море, но, кроме атакующих тарелок, вам также будут угрожать разряды, двигающиеся горизонтально и на разных высотах. Следует также отметить хорошее музыкальное оформление игры. Atari: Panther. Хорошо оформленный шутер с изометрическим видом. Колония Ксенона захвачена чужаками. Многие эвакуировались, но конечно же всем не успеть. Задача пилота - спасти остатки людей, которые не успели эвакуировать и ждут эйрлифта в укрытиях. Челнок может взлетать и садиться, и двигаться вправо-слево, и, конечно же, стрелять по атакующим чужакам. Дорога непростая: ландшафт сменяется морем, за которым идет разрушенный город, по которому можно безопасно перемещаться только прижавшись к поверхности, чтобы не убило молниями. После города имет снова море, но, кроме атакующих тарелок, вам также будут угрожать разряды, двигающиеся горизонтально и на разных высотах. Следует также отметить хорошее музыкальное оформление игры. Atari: Panther. Хорошо оформленный шутер с изометрическим видом. Колония Ксенона захвачена чужаками. Многие эвакуировались, но конечно же всем не успеть. Задача пилота - спасти остатки людей, которые не успели эвакуировать и ждут эйрлифта в укрытиях. Челнок может взлетать и садиться, и двигаться вправо-слево, и, конечно же, стрелять по атакующим чужакам. Дорога непростая: ландшафт сменяется морем, за которым идет разрушенный город, по которому можно безопасно перемещаться только прижавшись к поверхности, чтобы не убило молниями. После города имет снова море, но, кроме атакующих тарелок, вам также будут угрожать разряды, двигающиеся горизонтально и на разных высотах. Следует также отметить хорошее музыкальное оформление игры.







АВТОРИЗАЦИЯ

Ваше имя:   Пароль:  


  самая низкая цена еврозабора Днепропетровск - подробнее на сайте

Вход что такое кардшаринг gomel-sat.bz.
Adelavida Link